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保定第十三中学毕业证样本(2)


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篇二:砌墙大角怎么砌直视频我是砌砖的,自认为技术不差.管它砌什么角,记住多点一线这个道理.以砌大角为例,首先前四线砖凭感觉砌好后,先第一次吊线,记住不能放过一个毫米的误差将两边吊好,实际操作中尽量做到宁可小于90度,也不要大于90度砌砖.因为吊线的时候将第四线直接吊准,第二和第三线不要管它,不直就不直吧.这样一来,第一线和第四线就成了重力线的标准了,砌第五线的时候就以第一、三线为标准放砖,三点一线.比如视角从上往下看的时候,眼睛(头)从侧边往墙体缓慢移动的看,看到第一,四,五线同时合为一个面的时候那么就达到了三点一线的标准了,也就直了.以此方法,每一线砖的头子就按此方法,就是多点一线,从上往下看的时候就要达到多线砖同时合为一个面的时候就标准了.上面的都是理论,实际操作中高手也会有误差,但是基本来说不地超过半公分.还有一个道理就是吊线的经验,线数越多,吊好之后 ,砌起来就越标准.所以一般实际操作中砌一堵墙下架我们都吊四次左右(三到四线的时候吊一次,十线左右吊第二次这时基本误差就小了,搭下架之前的时候吊第三次,下架完成时吊第四次,可以说是检查)这样做下来之后,就标准了.做上架根本不需要吊线了.非常的直还有一点记住 了,吊线的时候不要放过一个毫米的误差篇一:unity3dugui与ngui 1) uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2) uGUI的Image可以使用material 3) UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4) NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5) UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 6) UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便 7) UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer 8) UGUI的Navigation在Scene中能可视化 9) UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单2.各自的优缺点 1) NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。
”资深房产人张健说。
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